ИИ-персонаж в игровой индустрии

Студент из Адыгеи выиграл грант на создание игры про шахматы и Домового

Миллион на «Лихой гамбит»: как славянский фольклор соединили с ИИ и выживанием

Владислав Вощетинский, студент института точных наук и цифровых технологий Адыгейского государственного университета, оказался в числе победителей конкурса «Студенческий стартап». Его проект — многопользовательская видеоигра «Лихой гамбит» — получил грант в размере одного миллиона рублей. Деньги пойдут на разработку продукта, который уже сейчас называют необычным сочетанием шахматной стратегии и мистического славянского сеттинга.

Конкурс проходил в рамках федерального проекта «Технологии», который входит в национальный проект «Эффективная и конкурентная экономика». Работу Вощетинского признали одной из лучших в номинации «Креативные индустрии». Как сообщает пресс-служба вуза, игра не просто развлекательная — она несёт и просветительскую нагрузку.

Действие разворачивается в локации, стилизованной под русскую избу. Игрокам предстоит не только продумывать ходы на шахматной доске, но и следить за огнём в камине, взаимодействовать с предметами быта и противостоять вмешательству загадочного ИИ-персонажа — Домового. Разработчики описывают жанр как смесь глубокой стратегии, элементов выживания и психологического триллера. Хаотичное кооперативное взаимодействие добавляет игре непредсказуемости.

Культурный код через геймплей

— Проект выполняет и просветительскую задачу: через визуальные образы, аутентичные предметы и музыкальное сопровождение он транслирует национальный культурный код. Разработанные в ходе работы технологические решения могут быть выделены в отдельные библиотеки для использования в других образовательных или игровых проектах, — рассказал Владислав Вощетинский.

Идея использовать фольклорные мотивы в игровой индустрии не нова, но конкретно такое сочетание — шахматы, выживание и ИИ-домовой — встречается впервые. По словам автора, именно нестандартный подход и помог привлечь внимание жюри конкурса.

После завершения разработки «Лихой гамбит» планируют опубликовать на ведущих цифровых площадках, включая VK Play и Steam. В бизнес-модель уже заложены прогнозы: в первый год после релиза аудитория может составить от ста до трёхсот тысяч активных пользователей. Для инди-проекта это амбициозная, но достижимая планка.

Как устроен «Студенческий стартап»

Конкурс реализуется Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере. Его задача — помочь учащимся вузов превратить научные идеи в реальный бизнес. Победители получают безвозмездные гранты до одного миллиона рублей на срок до двенадцати месяцев. За это время необходимо разработать продукт, зарегистрировать юридическое лицо и оформить права на интеллектуальную собственность.

Отбор проводится по нескольким направлениям: цифровые технологии, биомедицина, новые материалы и креативные индустрии. Заявки подаются в электронном виде через автоматизированную систему «Фонд-М». Конкуренция серьёзная, но студенты из регионов регулярно попадают в число победителей. Проект Вощетинского — тому подтверждение.

Разработка ведётся на базе технологических наработок, полученных командой в ходе предыдущей научно-практической деятельности в рамках конкурса студенческих научных коллективов АГУ. То есть «Лихой гамбит» — не случайная идея, а продолжение системной работы.

Остаётся дождаться релиза. Если прогнозы оправдаются, игра может стать заметным явлением в сегменте инди-проектов, а её создатели — примером того, как университетская наука превращается в коммерческий продукт.

Read more