Иммерсивные технологии в образовании

Студент из Адыгеи выиграл грант на создание игры про шахматы и домового

Миллион рублей на «Лихой гамбит»: как фольклор и искусственный интеллект соединились в одном проекте

Владислав Вощетинский, студент института точных наук и цифровых технологий Адыгейского государственного университета, победил в конкурсе «Студенческий стартап». Его проект — многопользовательская видеоигра «Лихой гамбит» — получил грант в размере одного миллиона рублей. Об этом сообщили в пресс-службе вуза.

Игра признана одной из лучших в номинации «Креативные индустрии». И это не случайно: разработчики соединили, казалось бы, несовместимые вещи. Классическая шахматная логика, элементы выживания и свободное физическое взаимодействие — все это происходит в сеттинге славянского фольклора.

Действие разворачивается в локации, стилизованной под русскую избу. Игрокам предстоит не только продумывать стратегию на шахматной доске, но и поддерживать огонь в камине, взаимодействовать с предметами быта. Атмосферу добавляет мистический ИИ-персонаж — Домовой, который вмешивается в ход игры.

По словам автора проекта, игра выполняет и просветительскую задачу. Через визуальные образы, аутентичные предметы и музыкальное сопровождение она транслирует национальный культурный код. Технологические решения, разработанные в ходе работы, могут быть выделены в отдельные библиотеки для использования в других образовательных или игровых проектах.

После завершения разработки игра будет доступна на ведущих цифровых площадках, включая VK Play и Steam. По оценкам разработчиков, потенциальная аудитория в первый год после релиза может составить от ста до трехсот тысяч активных пользователей.

Ожидается, что «Лихой гамбит» пополнит сегмент инди-проектов, сочетающих глубокую стратегию с элементами хаотичного кооперативного взаимодействия и психологического триллера.

Конкурс «Студенческий стартап» реализуется Фондом содействия развитию малых форм предприятий в научно-технической сфере в рамках федерального проекта «Платформа университетского технологического предпринимательства». Его цель — помочь учащимся вузов превратить научно-технические идеи в реальный бизнес.

Победители получают безвозмездные гранты в размере до одного миллиона рублей на срок до двенадцати месяцев. За это время необходимо разработать продукт, создать юридическое лицо и зарегистрировать права на интеллектуальную собственность.

Конкурсный отбор проводится по нескольким тематическим направлениям: цифровые технологии, биомедицина, новые материалы и креативные индустрии. Заявки принимаются в электронном виде через автоматизированную систему «Фонд-М».

Read more